映画興行の不振がPixar Gamingに与える影響 「Toy Story」 シリーズなどの画期的な作品で知られる有名アニメーションスタジオのPixarは、最新作の 「Elemental」 が公開週末に期待外れの結果を記録したため、最近の業績に対する懸念に直面している。この映画の興行収入は3000万ポンドと振るわず、推定2億ドルの予算を回収できるかどうか疑問が持たれている。 これ以前のLightyearも期待に応えられず、2022年の売上はわずか2億2700万ドルで、2019年の「Toy Story 4」の10億ドルには遠く及ばなかった。 優れた映画を提供するという歴史的な評判にもかかわらず、ピクサーの最近の実績には一貫性がない。この減少は、11月にディズニーに復帰したCEOのBob Igerにとって難題となっている。 Pixarゲームに与える影響 Pixarはインタラクティブなビデオゲームによって、魅惑的なストーリーテリングと愛されるキャラクターに命を吹き込んだ。Pixar Gamingは、オリジナルのビデオゲームの制作に特化した部門であり、その知的財産とストーリーテリングを活用して、プレイヤーの心に響くユニークなゲーム体験を作り上げている。 同スタジオは、ビデオゲーム開発会社と協力して、人気映画シリーズに基づいたタイアップゲームをリリースしてきた。近年の開発状況と興行収入の低迷により、ピクサーはゲーム業界でより積極的なアプローチを取るようになった。 Elementalは 「A」 のシネマスコアとRotten Tomatoesで91%のスコアを獲得するなど観客から好意的な評価を得ているが、Disneyはこれらの好意的なレビューが夏の映画シーズン中に映画館での興行を成功させ、その後ビデオゲーム体験を生み出すことにつながると期待している。 革新的なゲームプレイの仕組み 映画の創造的なビジョンをゲームの世界に拡大することで、Pixarは観客やプレイヤーとのより大きな感情的なつながりを確立した。インタラクティブなストーリーテリングと革新的なゲームプレイの仕組みを通じて、Pixar Gamingはプレイヤーを活気に満ちたデジタル世界に送り込み、そこでプレイヤーがPixarの映画を定義する魔法や不思議に触れることができるように努めている。 期待が大きかったもう1つの映画 「The Flash」 が週末に公開された。全米興行収入1位を獲得したにもかかわらず、予想されていた収益には届かず、予想されていた7000万米ドルではなく5500万米ドルを生み出した。スーパーヒーロー映画を制作しているWarner Bros.は、監督のJames GunnとプロデューサーのPeter Safranが共同でDC Studiosの共同最高責任者を務め、スーパーヒーローシリーズの再評価を進めている。この動きは、数多くの成功作をリリースし、約300億米ドルの収益を上げ、ハリウッドで最も繁栄している映画シリーズとなっているディズニーのマーベルに対抗することを目的としている。 最後にマイルストーンを達成したのはパンデミック前の2019年夏で、興行収入は過去最高を記録した。それから4年が経ち、アメリカの興行収入は収支を合わせるのに苦労している。 Pixar Gamingの未来はまだ解明されていない。 関連トピック: サウジアラビア、ゲーミングおよびeスポーツ部門に80億米ドルを投資 ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMA アジアは7月19日から22日にかけてマニラで開催される。詳細はこちら!
パキスタンのeスポーツ選手、Atif Buttが世界eスポーツ選手権で予選する パキスタンのeスポーツのAtif ButtがLahoreのHeeraを破り、優勝して世界eスポーツ選手権の出場権を得た。バットは、オンラインとオフラインの両方で開催された全国eスポーツ大会の一環として行われた鉄拳7選手権でヒーラを破った。 Atif Buttは優勝を大喜びしており、それは彼のアナウンスツイートからも明らかである。この勝利とその後の資格は、彼がパキスタンという国を代表して世界の舞台に立つという明確な機会を持つことを意味する。 世界最高の選手たちと競い合い、ルーマニアで開催される大会で、間違いなくその卓越した技術をはるかに大きな規模で観客に届けるという挑戦に興奮を示した。 パキスタンにおけるeスポーツ Buttは熱望された場所でHeeraをセンセーショナルに負かし、パキスタン中から1500人という驚くべき参加者を集めた。Dota 2、CS Go、PUBG Mobile、Mobile Legend Bang Bang、鉄拳7、e-Footballの6つのゲームで構成される予選フェーズに参加。 大会のオフライン部分はペシャワール競技場で行われ、他の予選トーナメントのチャンピオンがレバノンのベイルートで開催される大会の残りの場所を争った。 これがパキスタンのeスポーツシーンの大成功であることは、無視できない。パキスタン政府の強力な支援を受けており、eスポーツに関しては世界11位である。パキスタンのEsportシーンは、Streamersと人気プレーヤーに大きく影響されており、開発者と潜在的プレーヤーの両方を支援している 「The Manifest」 プラットフォームのようなスタートアップに決定的に支持されている。 SiGMA アジア SiGMAグループは今年7月、歴史ある首都マニラでアジアサミットが開催される予定でフィリピンに向かっている。当社の広大で多様なネットワークと豊富な知識をアジア市場にもたらします。
中国のDota 2プロ選手に集団禁止令 46人のDota 2のプロプレイヤーは、 「eスポーツの完全性の侵害」 が原因で、全員が出場停止処分を受けた。詳細は明らかにされていないが、これらの禁止措置は昨夜、短いツイートとPerfect Worldが公開した禁止選手のリストによって発表された。 中国のDotaだけでなく、Counter Strikeシリーズも担当しているValveとPerfect Worldの巨大なパートナーシップは、禁止に関する情報を特に明らかにしていない。その期間は、1年間から21人のプレーヤーの生涯禁止まであり、すべての公式Dota 2トーナメントへのアクセスを拒否する。 禁止の理由 この大規模な禁止の理由は、曖昧に表現された完全性違反が包括的な方法で唯一の原因として与えられているだけで、明確には説明されていない。このことはもちろん、中国のDota 2のプロシーンに、すでに数年前から広まっていた八百長に関する噂を永続させることにつながった。 先日開催されたリマメジャーでは、メンバー全員が出場停止処分を受けた中国のチーム、Knightsが八百長で告発された。怪しいパフォーマンスと、ゲーム性とは対照的に大金の影響を受けているように見える妙に不釣合いなオッズが組み合わさって、トーナメントからの脱出の話は絶えなかった。 試合の八百長 一部の憶測は、他のチームのビジョンで光るであろうセカンドモニターを使用して選手を撮影したと思われるカメラによるビデオ映像など、同様にチートを使用したという疑惑を受けているKnightsを非常に非難しているように見える。Knightsのメンバー全員が永久追放に含まれており、これらの告発の性質に何らかの重みがあることを示唆している。 リマ?メジャーを受けて、ナイツのメンバーのうち4人が外され、チームはArtic Penguinsに改名され、同時に4人の新しい選手も出場停止処分を受けた。 EHOMEという別の中国チームのパフォーマンスが間違いなく期待外れであったにもかかわらず、1度の生涯出場停止処分を受け、残りのチームはさまざまな追加出場停止処分を受けたため、彼らだけが影響を受けることはないだろう。 スタンプアウト これらの行動の真の意味はまだ完全には実現されておらず、禁止の広範な深刻さのために2つのチームは基本的に競争力を失っている。中国DPCリーグは、禁止されていない2つの新しいチームを必要としている。これらの新チームを決定するプロセスについては、今のところ何のニュースもない。 ValveとPerfect Worldによるこの非常に侵略的な行動は、中国のDotaシーンを悩ませていると強く噂されている犯罪活動を撲滅するのに成功するかもしれない。しかし、その後の行動とそれらの影響は、これらの禁止がどれだけ効果的であったかを決定するだけである。 SiGMAユーラシアサミット ドバイはeスポーツのもう一つの巨大市場であり、UAEは特に近年、自国のゲームシーンに多額の投資をしており、中国のゲームシーンのように急速に業界リーダーになることを目指している。トレンドを理解し、先取りするために、SiGMAユーラシアサミットが13日から3月16日まで開催されており、一連のプレミアムなネットワークの機会と並外れた豊富な知識において、影響力のある講演者と業界のイノベーターが一堂に会している。
ドバイのeスポーツシーンはSiGMAユーラシア専門家パネルによって押し上げられた アラブ首長国連邦 (UAE) は、才能あるプレイヤー層とそれを支えるエコシステムを有し、世界のeスポーツの舞台において強力なライバルとしての地位を確立しつつある。一方、ドバイのインターコンチネンタルホテルフェスティバルシティでは、3日も経たないうちにSiGMA ユーラシアというプレミアサミットが開催され、eスポーツに関するKOL主導の会議やハイライトなどが行われる。 トップに上昇:UAEの盛んなeスポーツシーンが世界の舞台で輝く ドバイは以前から華やかなeスポーツイベントの開催地として知られており、2022年のドバイ?eスポーツ?フェスティバルも例外ではなかった。このフェスティバルは、最もエリートなPUBG グローバルチャンピオンシップの選手たちが競い合い、誰がトップになるかを決める絶好の戦場となった。 [caption id="attachment_804077" align="alignleft" width="282"] Amjad"Angry Bird"Alshalabi、UAEの最高収入選手。[/caption] しかし、ドバイ?eスポーツ?フェスティバルは単に競争のスリルだけが目的ではなかった。また、参加者は、eスポーツ業界の国際的および地域的な専門家を集めて知識と洞察を共有するInitiate サミットにも招待された。 GameExpo&PopConMEの存在も忘れてはならない。GameExpo&PopConMEは、終わりのない楽しみやライブエンターテイメントなどを備えた、活気に満ちた活動拠点であった。このお祭りはeスポーツのすべてを祝う本当の意味でのお祭りであり、幸運にも参加できたすべての人に印象に残りました。 UAEではeスポーツが盛んで競争が激しく、数多くのチームがさまざまなタイトルで覇権を争っている。印象的なパフォーマンスで注目を集めた3つの傑出したチームは、Team UAE、Portal eスポーツ、Geekay eスポーツで、それぞれCSで名を馳せた:GO、Dota 2、League of Legends。 UAEのeスポーツシーンは驚くほど才能のある選手を何人か輩出しており、同国の176人の選手が183大会で合計506,023.01米ドルを獲得していることは注目に値する。 Fortniteが最高賞金ゲームとして登場し、UAEのプレイヤーは165,872.42米ドルを稼ぎ、全収益の32.78%を占めた。アムジャド?アルシャラビ (Amjad"Angry Bird"Alshalabi) は、アラブ首長国連邦出身の選手の中で最も収入の多い選手で、賞金総額は全体で32,404.71米ドルである。特に、その金額の72.26%にあたる23,416.72米ドルは、『ストリートファイターV:アーケードエディション』のトーナメントでプレイしたことで獲得した。 アラブ首長国連邦出身の選手によるこの印象的な活躍は、同国が世界のeスポーツ界で手ごわいプレーヤーとして成長していることを浮き彫りにしている。このような才能ある選手たちとそれを支えるエコシステムがあれば、UAEが今後も波風を立て、国際舞台で成功を収める可能性があることは明らかだ。 専門家パネルでドバイ?eスポーツのシーンを盛り上げる 3日後、SiGMAユーラシアサミットは3回目となるドバイへの帰還となり、これまでの2回のイテレーションで達成された素晴らしい成果を上回ることを目指している。SiGMAサミットは一つのことを意味する;訪問者と代表者の欲求と関心を満たすように調整された、ぎっしり詰まったアジェンダ。これには、専門家主導の会議、電気ネットワークやナイトイベント、賑やかなエキスポフロアなどが含まれる。 会議で取り上げられた数十のテーマの中から、特に中東?北アフリカ (MENA) 地域におけるeスポーツ産業の現状と発展に1本の脚を捧げます。1日目の午前9時30分から、専門家がSiGMA/AGSステージに参加し、重要なトピックについて議論する。 最初のパネルでは、eスポーツの専門家であるWadih al Sayahが他のKOLと共に、業界の関連する未解決の問題について議論する。別のパネルでは、新興技術がゲームやeスポーツに与える影響や、この分野の発展や進歩の可能性に焦点を当てる。 SiGMA ユーラシアカンファレンスは、3つのステージにわたって18時間以上のパネルと150人以上のスピーカーを誇り、iゲーミング、Eスポーツ、ブロックチェーン、および新興技術の最新の開発に関心を持つ代表者にとって最高の目的地である。 SiGMAユーラシアサミットへの参加をお見逃しないように! 13年から2023年3月16日までドバイのインターコンチネンタルホテルフェスティバルシティで開催され、会議、展示会、ネットワークを通じて、代表者と訪問者がアイデアや経験を交換するための動的なプラットフォームが期待できる。このサミットには、著名なオペレーター、サプライヤー、関連会社、投資家、および業界からの他の影響力のある参加者が参加し、ビジネスの最高の人から学ぶまたとない機会を提供します。出席者の47%がCレベルまたは意思決定者であるSiGMAユーラシアは、業界の主要プレーヤーと肩を並べ、市場での競争力を得るまれな機会を提供します。 早く行動して、このエキサイティングなイベントを見逃さないように、今すぐチケットを購入してください。 https://youtu.be/QfwRO4oOU5E
女性プロゲーマーチームがeスポーツブランドのために争う eスポーツとエンターテインメントブランドのFaZe Clanは、初の女性のみのプロeスポーツチームを立ち上げた。周縁化されたゲーマーに露出を与えることは、ブランドによる素晴らしい取り組みである。プロチームはブランドの 「Valorant」 のバナーの下で戦う。FaZe Clanはインターナショナル?ウィメンズ?デーに合わせて発表した。 「この才能ある女性グループとの契約は、FaZeで女性ゲーマーを前面に押し出すための始まりにすぎず、彼女たちがチームとしてプレイするのを見るのが待ち遠しい」‐Erik Anderson、eスポーツ、FaZeクランの責任者 チーム FaZeの新しい女性チームは、来たる2023年のValorant Champions Tour Gameに出場し、チェンジャーズ?シリーズのシーズンにデビューを飾る。4月1日にロサンゼルスのRiot Games Arenaで行われる。このコンテストは、多様な背景を持つ女性に機会と露出を与えることを目的として2022年に開始された。 FaZe Clanのネーミングシステムは非常に特殊で、ゲームタイトルに従っている。女子5人のプロチームは以下の通り。 Jennifer “refinnej” Leはダラス在住で、FaZeのValorantチームにセンチネル?エージェントとして参加した。Complexity GX 3でプロとしてプレイしており、Counter Logic Gaming RedのCS:GOプロでもあった。 Emma “emy” Choeはニュージャージー出身。彼女はValorant イニシエーターであり、彼女の以前のプレイヤー経験には2022年のCS:GO for Counter Logic Gaming Redが含まれる。 Vannesa Emely“panini” Emoryはカリフォルニア出身、ロサンゼルス在住。彼女はValorantチームのスモーカーである。プロのeスポーツ選手としてのキャリアには、Complexity GX 3やShopify Rebellion GCでのプレーが含まれる。 Madison “maddiesuun” MannはFaZe Clanの女性メンバーValorantのデュエリストエージェントである。彼女は非常に熟練したゲーマーであり、Complexity GX 3とGenGでプレイした。Maddissuunは女性プロ選手を獲得し、eスポーツの中心的存在になることを目指している。 Diane “di^” Tranはシアトルで生まれ育った。彼女は経験豊富なeスポーツゲーマーであり、コントローラー/イニシエーターエージェントとしてFaZe Clanの女性Valorantチームに参加する前に、CS:GO for Counter Logic Gaming Redをプレイしていた。 前歴 FaZe ClanのValorant男性チームは2020年6月に発表された。その命名システムは通常、 「FaZe Clan」 の後にゲームタイトルが続く。VALORANT部門は2チームあるため、新チームはFaZe Clan VALORANT ウィメンズチームとなる。 FaZe Clanは、最も革新的なゲームおよびコンテンツクリエイターブランドの1つと考えられている。2011年のCall of Dutyの開始以来、大幅に拡大した。 Faze Clan FaZe Clanは現在、5億1000万人以上のファンを持つ大規模なファンを誇っている。ゲームやeスポーツにおける多くのインフルエンサーやチームを含むエンターテインメントを提供している。 eスポーツ部門は、Fortnite、FIFA、PUBG、PUBG Mobile、Rainbow Six、Call of Duty League、Rocket League、VALORANT、CS:GOで世界選手権レベルのチームをいくつか開発している。FaZe Clanの影響力は、気鋭のヒップホップ90 sに例えられ、今日ではファッションやライフスタイルの象徴的なブランドとして認知されている。 受賞歴のあるFaZe Clanは14のプロeスポーツチームを運営し、37のチャンピオンタイトルを獲得している。これまで、FaZeの主要なゲーマーのほとんどは男性であったが、Twitchのコンテンツクリエイターであり、過去2年間FaZeのブランドで活動しているKalei Renayは例外である。 Kalei Renay Kalei Renayは、アメリカのTikTokインフルエンサー、Twitchストリーマー。彼女の動画はTikTokで急速に広まり、多くのソーシャルメディアプラットフォームで100万人以上のフォロワーがいる。 関連トピック: 巨大な新興市場-ナイジェリアのeスポーツ部門 SiGMA アメリカは2023年6月14日-17日にサンパウロで開催
巨大な新興市場-ナイジェリアのeスポーツ部門 各国の連盟と商業eスポーツ企業によって設立されたアフリカeスポーツ協会 (AESA) は最近、ワールドeスポーツコンソーシアム (WESCO) の傘下に入り、同地域における草の根レベルでの選手中心の発展のための基盤を提供している。SiGMA ニュースは、SiGMAニュースで放送される 「東アフリカのゲーミング」 継続中の編集シリーズの一部として、ナイジェリアのeスポーツとゲーミング市場を調査している。 ナイジェリアの学校eスポーツリーグ MettlestateとKucheza Gamingはナイジェリアの学校 eスポーツリーグも開催している。eスポーツ企業にとっての活況で収益性の高い市場のためにはあらゆる要素があるが、海賊版、詐欺、法律や規制の執行の欠如は、より早い浸透と市場成長を妨げる懸念の一部にすぎない。ナイジェリア政府は、ゲーム環境の整備に熱心で、他の管轄区域で既にライセンスを保有している企業は遠隔操作許可を得る資格があるという法律の改正を導入している。 ナイジェリア国立宝くじ規制委員会が発行する許可証の有効期間は5年間で、費用は初年度が約10万米ドル、その後は毎年5万米ドルである。カジノゲーム、ビンゴ、スロット、スポーツベッティング、ポーカーを提供できるようになる。 ナイジェリアの国家宝くじ規制委員会の事務局長であるLanre Gbajabiamila氏は、ナイジェリアではオンラインゲームが特にモバイルで急増し続けていると述べた。 「我々は、全ての責任あるオフショアゲームオペレーターが、完全なAMLスクリーニングと責任あるゲーム慣行を含むすべての関連基準に合格する限り、リモートオペレーター許可を申請することを歓迎する」 -ナイジェリア国立宝くじ規制委員会事務局長 E-Technologies Global LimitedのSentinal製品を使用すると、最新の徴税システムにより、支払いプロバイダーは取引時点で税金を控除し、すぐに財務省に資金を送金することができる。ナイジェリア連邦内国歳入庁のMohammad Nami事務局長は、政府にはGDPに占める税収の割合を増やす強い義務があるが、新制度は税収を増やす重要な方法であると述べた。これにより、 「地域のインフラと公共サービスに必要な資金が提供される。ナイジェリアは、オンライン取引に課税され、会計処理されることを確実にするために、技術を革新し活用しなければならない。」 ナイジェリアのゲーム部門は前進 ゲーミング産業が成長する中、ナイジェリアのアプリベースのモバイルゲーム市場は2023年末までに約1億2600万米ドルの価値になると予測されている。パンデミックと生活費の増加の影響は下降線をたどったかもしれないが、2022年の可処分所得収入は、モバイルゲームが6.4%減少したにもかかわらず、わずかに増加した。 しかし、アナリストは、これが 「顧客の行動の変化」 によって引き起こされた異常事態であり、過去数年間の成長の回復を予測していることに同意している。若年層が多く、モバイル技術を好む傾向があるため、iゲーミング企業がナイジェリアを無視することは賢明ではないだろう。 前歴 アフリカeスポーツ協会は、世界eスポーツコンソーシアム (WESCO) に加盟する非政府?非営利団体である。 Mettlestateは、南アフリカを拠点とするプレミアムeスポーツおよびゲーム、ビデオコンテンツ制作会社である。 Kucheza Gamingは、eスポーツの次世代の学習ギャップを埋めることを目的として、リーグ、学校の大学生、業界関係者、コンピューティングのカリキュラムのネットワークを通じて、6歳から18歳の子供たちにAfricaの体験を提供している。 全国宝くじ規制委員会 (NLRC) は、宝くじの運営を規制し、利害関係者の利益を促進し保護するために2005年に設立された。 E-Technologies Global Limitedは、統合されたカスタマイズされたITソリューションを提供する2018年に設立された英国の企業です。 SiGMAニュースの 「東アフリカのゲーミング」 シリーズをフォロー: タンザニアのギャンブル税率はゲーム総収入の25% ケニアのオンラインカジノ収益はスロットが3分の1を占める ケニアはiゲーミングの普及率で地域をリードしている ガーナにおけるiゲーミングの新たなフロンティア ガーナにおけるiゲーミングの利点 ナイジェリアでゲームが増加中
ナイジェリアでゲームが増加中 サハラ以南のアフリカでは、人口は世界の他の地域よりも若く、ナイジェリアがトップである。ナイジェリアの30歳以下の人口2億2000万人の70%。 モバイルゲームは増加傾向にある ナイジェリアの中流階級の若者の増加する基盤は、インターネットアクセスと接続デバイスの数の増加に刺激され、モバイルゲームの劇的な成長に拍車をかけている。同国の携帯電話契約者数は1億5000万人と推定されている。携帯電話の所有者の40%がインターネットにアクセスでき、2025年末までにスマートフォンの所有者は1億4300万人に達すると推定されている。 ビデオゲームvs映画 ビデオゲーム会社は、音楽産業と映画産業を合わせた収入よりも多くの収入を生み出している。プレイヤーの数は指数関数的に増加しているが、それはお金の問題だけではない。ビデオゲームは人々を団結させている。 スマートフォンの所有、インターネットの普及、ゲーム機の低価格化、Mbpsの高速化は、ゲーマーのアクセシビリティと成長に寄与している。推定値はさまざまだが、世界のゲーマー32億4000万人のうち17億人がPCゲーマーだという。ゲーマーの平均年齢は35歳で、ほぼ50%が女性で、アプリ内のモバイルゲームコンテンツに支払う金額は男性よりも36%多い。 eスポーツとモバイルスポーツベッティング 30歳以下のナイジェリアは、eスポーツ人口層をゲーム全体から変化させており、プレイヤーの年齢は一般的に18歳から34歳で、主に男性である。ナイジェリアではモバイルを使ったスポーツ賭博が大きなビジネスとなっており、プレーヤーの87%がインターネットにアクセスしてスポーツに賭けている。ゲーム市場は前年比で着実に成長しているが、依然として断片化しており、複数の小規模プレイヤーとの競争が続いている。 ゲーミング会社がこの地域に投資する しかし、国際的なゲーム会社がこの地域に投資し、決済プラットフォームの技術が向上し、ユーザーの行動が変化し、支出が増加したため、この業界は支配的なゲームに向けて統合されると予想されている。現在のトップサイトはBetway、22 bet、Sportpesa、888、Europa Casinoである。データによると、ナイジェリアのゲーマーは無料でプレイできる収益モデルのソーシャルゲームを好む傾向にあり、同国では下流のゲーム内購入がますます人気になっている。 Mobo Game Jam ナイジェリア最大の銀行の一つでありゲーム会社でもあるKuchezaは昨年、毎年恒例のゲーム開発コンテスト 「Mobo Game Jam」 を開催した。この大会では、若者の創造力と想像力を活用するツールとしてゲームを宣伝している。ナイジェリアのゲームは、教育システム内のデジタルスキルのギャップを埋めるものとしても推進されている。 アフリカにおけるゲーミングに関するSiGMAニュースシリーズをフォロー タンザニアのギャンブル税率はゲーム総収入の25% ケニアのオンラインカジノ収益はスロットが3分の1を占める ケニアはiゲーミングの普及率で地域をリードしている ガーナにおけるiゲーミングの新たなフロンティア ガーナにおけるiゲーミングの利点
UNITEアジアチャンピオンズリーグ決勝大会、インドのRevenant Esportsが予選突破 マレーシアのクアラルンプールで開催される権威あるUNITEアジアチャンピオンズリーグ決勝大会には、インドから第2チームのRevenant Esportsが参加する。UNITEアジアチャンピオンのインドでの予選は2月9日に8,500米ドルのリスクを冒して行われた。 Revenant Esportsは、3月18日と19日に行われるUNITEアジアチャンピオンズリーグ決勝戦に出場するため、Marcos Gamingと共にマレーシアへ向かう。東アジアや東南アジアの強豪と対戦する。トーナメントの優勝者は3万ドルを持って家に帰る。 Revenant Esports Revenant Esportsはインドの新進気鋭のeスポーツ団体である。トップクラスの人材を誇り、現在はBGMIとCOD Mobileに登録している。 インドにおけるeスポーツ インドは世界で最も急成長しているeスポーツ市場の1つである。EYのレポートによると、eスポーツは投資、直接的な業界の収益、アプリの購入、その他の購入を通じて、1000億米ドルを超える総経済的影響を生み出すという。2025年までに11,000人以上の直接?間接雇用を創出すると予測されている。 関連記事: インドのeスポーツ業界、ビデオゲームとオンラインゲームの区別を望む
スロット開発スタジオのギリシャ市場参入 スロット開発スタジオのBF Gamesは、Novibetと提携してギリシャ市場に参入し、ヨーロッパでの存在感を拡大した。 ギリシャ 今回の新たな提携は、BF Gamesが欧州の規制市場でリーチを拡大するために計画している戦略的拡大に沿ったものだ。 ギリシャ市場は、2021年に70以上のプレミアムタイトルを提供するスロットで7億ユーロを超えた繁栄するオンライン市場の収益で、サプライヤーに大きな機会を提供している。これらのコンテンツの組み合わせは、世界中に膨大なファンを持つことが証明された古典的で革新的なスロットを提供する。 ギリシャでの提携展開には、Chicken Madness、Cave of Gold、Buffalo Trail、Burning Slotsなどのヒット作を含むポートフォリオが含まれる BF Gamesの事業開発責任者であるClaudia Melcaru氏は、「より多くのオーディエンスにリーチするために世界的な足場を拡大し続けている私たちにとって、ギリシャへの進出は重要な進展です。この国の著名な事業者であるNovibetとのローンチは、このエキサイティングな市場ですぐに頭角を現し、地位を確立しようとする我々を可能な限り最高の立場に置く。」と述べている。 前歴 BF GamesのポートフォリオにはChicken Madness、Buffalo Trail、Burning Slotsなどが含まれている。 Novibetは、多くの規制された管轄区域で運営されている確立されたオンラインスポーツベッティングおよびカジノ企業である。ギリシャのマーケットリーダーである。 関連記事: BF Gamesがガマンザと提携してスイスに進出
タンザニアのギャンブル税率はゲーム総収入の25% 新シリーズでは、SiGMA ニュースが東アフリカのゲーム分野を調査している。焦点はタンザニアのゲーム分野への洞察である。 タンザニアでは2013年からオンラインカジノの営業が許可されている。最初のカジノライセンスは、今は消滅したiplay8casino.com6に発行された。その終焉は、インターネットの普及率が低い (15%) ことに起因している可能性がある。 それ以来、タンザニアのインターネットインフラは急速な拡大の恩恵を受けている。そのため、政府はインターネット賭博を規制するよう促された。2022年末の時点で、タンザニアのインターネット普及率は50%であり、複数のインターネット賭博会社を維持し、いくつかのタンザニアのデジタルカジノを長期的に存続させることができた。 タンザニアのゲーミングボードのライセンスを持つデジタルカジノプラットフォームのみが同国のプレイヤーを受け入れることができる。タンザニアの子会社を設立すれば、オフショア事業者も免許を取得できる。無許可のオンラインカジノを利用することは違法であるが、一般のプレイヤーに対する強制力はない。 オンラインカジノのライセンス料は年間4万米ドルかかる。固定料金とは別に、ギャンブルの税率はインターネットカジノの総ゲーム収入 (GGR) の25%に適用され、オンラインギャンブル会社はタンザニア人の純収入に対して10%の税金を課すことが法律で義務付けられている。 タンザニアでは仮想通貨は規制されていない。そのため、ビットコインカジノも規制されていない。具体的な規制や公式な合法化が行われていないため、国内のどの実店舗カジノも仮想通貨を受け入れておらず、タンザニアで認可されたオンラインギャンブルサイトも暗号通貨を受け入れていない。 ただし、ビットコイン、ライトコイン、イーサリアム、および類似の暗号トークンを使って賭けを行うことは違法ではなく、オフショアのビットコインオンラインカジノでプレイするプレイヤーは制裁や起訴を受けず、タンザニアのインターネットサービスプロバイダはこれらのサイトをブロックしない。タンザニアからのプレイヤーを受け入れるビットコインカジノには、SlotVライブカジノやスポーツブックなどがある。 関連記事: ケニアにおけるiゲーミングPart 2: ケニアのオンラインカジノ収益はスロットが3分の1を占める ケニアにおけるiゲーミングPart 1:ケニアはiゲーミングの普及率で地域をリードしている ガーナにおけるiゲーミングPart 1: ガーナにおけるiゲーミングの新たなフロンティア ガーナにおけるiゲーミングPart 2: ガーナにおけるiゲーミングの利点
南アフリカのゲームスタートアップが2700万米ドルを調達 南アフリカのゲームスタートアップであるCarry 1stは、一流のWeb 3やゲームファンドからの支援を受け、プレシリーズBラウンドで2700万ドルを調達した。この資金調達ラウンドには、主な投資家であるBitkraft Ventures、a16z、TTV Capital、Alumni Ventures、Lateral Frontiers VC、Kepple Venturesが参加した。 Carry 1stは2018年に設立された。アフリカ地域全体でゲームやインタラクティブコンテンツを発行している。シード投資には、African Investment fundとAvenir Growth Capitalを通じてGoogleが参加していた。 [caption id="attachment_783244" align="alignright" width="300"] Cordel Robbin-Coker[/caption] 最高経営責任者兼共同創設者のCordel Robbin-Coker氏は、 「私たちの頭の中には、ゲームとweb 3に焦点を当てた3つの最高のファンドがあります。そのため、目標の達成を支援するために、さらに多くのリソース、視点、支援を追加するだけである」 と述べている。 Carry 1stは2022年にビデオゲーム開発会社のRiot Gamesとパートナーシップを結んだ。この戦略的パートナーシップは、第三者取引を受け付ける決済プラットフォームであるPay 1stを介して、アフリカ地域のRiot Gamesの支払いを受け付けるようになったことで、今年さらに強化された。 サードパーティ製ゲームのライセンス Carry 1stは大規模にゲームを制作?公開し、サードパーティーのゲームのライセンスを取得する。組み込み型のデジタルコマースプラットフォームは、革新的な技術を使って収益をもたらしている。「まだゲームを完全にライセンスする準備ができていないかもしれないが、この地域でより多くの収益を上げ、アフリカが彼らにとってどれだけ利益をもたらすことができるかを理解したいと考えている素晴らしい大手ゲーム会社と提携する機会を活用した方がいいと考えたのです。」 戦略的成長 この1年間で、Carry 1stは大幅な成長を報告した。顧客が銀行送金、暗号通貨、モバイルマネーなどのさまざまな支払い方法を使用して100以上の仮想製品を購入できるオンラインマーケットプレイスを通じて、2022年の売上高は10倍に増加した。 Robbin-Coker氏は 「特にナイジェリア、南アフリカ、モロッコなどの国で、デジタルコンテンツに対する大きな需要があることが分かった。特に、現地の支払い方法で支払いができることや、さらに重要なことに、オンラインでの購入のほとんどがドル建てであるため、現地通貨での支払いが可能であることが挙げられる」 と述べた。 関連記事: ケニアのオンラインカジノ収益はスロットが3分の1を占める ガーナ女子プレミアリーグのサッカースポンサー契約延長
南アフリカのゲームスタートアップが2700万米ドルを調達 パキスタンのeスポーツのAtif ButtがLahoreのHeeraを破り、優勝して世界eスポーツ選手権の出場権を得た。バットは、オンラインとオフラインの両方で開催された全国eスポーツ大会の一環として行われた鉄拳7選手権でヒーラを破った。 Atif Buttは優勝を大喜びしており、それは彼のアナウンスツイートからも明らかである。この勝利とその後の資格は、彼がパキスタンという国を代表して世界の舞台に立つという明確な機会を持つことを意味する。 世界最高の選手たちと競い合い、ルーマニアで開催される大会で、間違いなくその卓越した技術をはるかに大きな規模で観客に届けるという挑戦に興奮を示した。 パキスタンにおけるeスポーツ Buttは熱望された場所でHeeraをセンセーショナルに負かし、パキスタン中から1500人という驚くべき参加者を集めた。Dota 2、CS Go、PUBG Mobile、Mobile Legend Bang Bang、鉄拳7、e-Footballの6つのゲームで構成される予選フェーズに参加。 大会のオフライン部分はペシャワール競技場で行われ、他の予選トーナメントのチャンピオンがレバノンのベイルートで開催される大会の残りの場所を争った。 これがパキスタンのeスポーツシーンの大成功であることは、無視できない。パキスタン政府の強力な支援を受けており、eスポーツに関しては世界11位である。パキスタンのEsportシーンは、Streamersと人気プレーヤーに大きく影響されており、開発者と潜在的プレーヤーの両方を支援している 「The Manifest」 プラットフォームのようなスタートアップに決定的に支持されている。 SiGMA アジア SiGMAグループは今年7月、歴史ある首都マニラでアジアサミットが開催される予定でフィリピンに向かっている。当社の広大で多様なネットワークと豊富な知識をアジア市場にもたらします。