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El auge de los esports en Brasil

Lea Hogg March 28, 2024

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El auge de los esports en Brasil

Brasil es el país más poblado de América Latina y uno de los más jóvenes del mundo, con más de 212 millones de habitantes y un 69% de la población menor de 30 a?os. El mercado brasile?o de los esports figura entre los cinco primeros del mundo por número de jugadores y es uno de los mercados de juegos que más rápido crece en América Latina.

Los esports se clasifican como deporte tradicional

Recientemente, una polémica ha saltado a los titulares en Brasil sobre los esports como deporte. Ana Moser, ministra de Deportes de Brasil, declaró que los esports no deberían considerarse un deporte, sino una forma de entretenimiento. Asimismo, a?adió que era poco probable que invirtiera en el mercado de los esports. Las partes interesadas fue una decepción y piden que se les dé la oportunidad de debatir el tema y definir si los esports pueden clasificarse como un deporte tradicional.

La Ley del Deporte brasile?a, en virtud del proyecto de ley PLS 68/2017, regula el sistema deportivo nacional de Brasil. Establece que un deporte es “cualquier forma de actividad predominantemente física que, de manera informal u organizada, tiene como objetivo actividades recreativas, promoción de la salud o alto rendimiento deportivo”. La cláusula hace referencia a la “actividad reactiva”, que es lo que define a los esports.

Los responsables políticos y las partes interesadas han seguido debatiendo la cuestión. Concretamente, sostienen, es cierto que las personas pueden participar en esports solo con un ordenador o un móvil. Aun así, un deportista de esports necesita un entrenamiento y una preparación similares a los de cualquier otro deportista. Esto incluye ejercicio y entrenamiento, un régimen de nutrición saludable y preparación para estar mental y físicamente en forma para competir.

Los esports también generan empleo e ingresos para los jugadores y desarrollan sus habilidades tecnológicas. En Brasil, la inversión del gobierno y las partes interesadas en el ecosistema y los incentivos adecuados permitirán que estos pasen a formar parte de la cultura dominante.

Los ingresos de los esports en Brasil ocupan el décimo puesto mundial

De la población a la que se puede dirigir en Brasil, al 80% les gusta jugar. De ellos, la mitad ve contenidos de videojuegos y una cuarta parte ve o participa en esports. Los ingresos de los esports brasile?os sitúan al país en el número 10 del mundo.

Se calcula que los entusiastas de los esports brasile?os pasan más de 20 horas a la semana jugando. De ellos, un tercio paga monedas virtuales y es muy probable que el 35% compre merchandising en algún momento, especialmente durante la competición. Las mujeres representan el 60% de la audiencia y casi el 50% de ellas afirma que se ha descargado un juego porque se lo recomendó un influencer.

La organización brasile?a de esports Furia es hoy la cuarta empresa de esports más grande del mundo. Fue fundada en 2017 como una aventura empresarial por los emprendedores Jamia Pádua, Andre Akkari y Cris Guedes. Compite en Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, League of Legends, Valorant, Rainbow Six: Siege, Apex Legends y Super Smash Bros. El equipo hizo su primera aparición hace dos a?os en el IEM Katowice y, aunque el equipo no ganó, llegó a jugar contra Made in Brazil. Furia fue el mejor equipo cabeza de serie en varias competiciones en 2021, 2022 y 2023.

La empresa echó entonces raíces en Europa. Estableció su sede en Malta a principios de este a?o en para dar más consistencia y estabilidad a las listas de competición al tener una ubicación fija en Europa. El espacio supera los mil millones de m2 y es un lugar para que los equipos de Furia compitan en Europa.

La proliferación de los móviles también garantiza que los juegos para móvil supere con creces a las variantes para PC y consolas. Aun así, los títulos de esports para PC son más rentables. Se prevé que los ingresos en el mercado de los esports alcancen los 16,03 millones de dólares en 2023 y mantengan una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 7,75% hasta el a?o 2027. Con 7,5 millones de dólares, el sector más importante del mercado es el de los derechos audiovisuales.

Se puede decir que el mercado de los esports en Brasil vive un crecimiento exponencial, con una tasa de crecimiento anual prevista (CAGR 2024-2028) del 7,05 por ciento. Se prevé que este crecimiento se traduzca en un volumen de mercado de 136,6 millones de dólares en 2028. A pesar de la controversia que rodea clasificar los esports como deporte, la industria sigue prosperando y proporcionando puestos de trabajo, ingresos y una plataforma para el desarrollo de habilidades tecnológicas. Con las inversiones e incentivos adecuados, los esports en Brasil tienen el potencial de convertirse en parte de la cultura dominante. Asimismo, estimulan aún más su desarrollo e influencia en la escena internacional de los esports.

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