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8 datos clave: Un informe muestra un descenso del juego entre jóvenes ingleses

Shirley Pulis Xerxen November 20, 2023

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8 datos clave: Un informe muestra un descenso del juego entre jóvenes ingleses

La Comisión del Juego del Reino Unido publica un informe que indica un descenso significativo del juego entre los jóvenes británicos de 11 a 17 a?os. El informe profundiza en la exposición y participación de los jóvenes en actividades de juego reguladas y no reguladas, así como la prevalencia de problemas relacionados con el juego.

Los datos del informe de la Comisión salen de la encuesta anual sobre los jóvenes y el juego realizada en 2023 por Ipsos en nombre de la Comisión. La encuesta incluyó a 3.453 estudiantes de entre 11 y 17 a?os de los cursos 7 a 12 (S1 a S6 en Escocia), e incluye por primera vez a participantes de escuelas independientes. La encuesta, realizada con el Ipsos Young People Omnibus, consistió en encuestas de autoinforme en línea realizadas en las aulas entre febrero y julio de 2023.

A diferencia de encuestas anteriores centradas en el comportamiento en materia de juego entre jóvenes de 11 a 16 a?os, el estudio de este a?o incluye datos de jóvenes de 17 a?os. Esta ampliación permite entender mejor el comportamiento de los jóvenes en relación con el juego, pero exige cautela a la hora de compararlo con los datos de encuestas anteriores.

Principales resultados:

  1. Alrededor del 26% de los jóvenes de 11 a 17 a?os utilizaron su propio dinero para actividades de juego en los doce meses anteriores a la encuesta, lo que supone un descenso del 5% con respecto a 2022.
  2. Las actividades de juego más habituales entre los jóvenes eran productos legales o no restringidos por la edad, como jugar a máquinas recreativas (19%), apostar entre amigos o familiares (11%) y jugar a las cartas por dinero con amigos o familiares (5%).
  3. El 19% de los jóvenes participó en formas reguladas de juego en el último a?o, porcentaje que disminuye al 4% si se excluyen las “máquinas recreativas” de la definición de juego regulado.
  4. La prueba para detectar problemas de juego adaptada a los jóvenes identificó al 0,7% como jugadores problemáticos, al 1,5% como jugadores de riesgo y al 23% como jugadores no problemáticos, con descensos en el juego problemático y de riesgo desde 2022.
  5. Más de la mitad de los jóvenes encontraron publicidad sobre el juego en línea (53%) o fuera de línea (55%). Esto supone un descenso con respecto a las cifras de 2022.
  6. La televisión (47%) y las aplicaciones (45%) fueron las plataformas más utilizadas por los jóvenes para encontrar anuncios de juegos de azar.
  7. El 80% de los jóvenes que juegan lo hacen por diversión, mientras que solo el 17% está de acuerdo en que el juego les hace felices. Una proporción significativa (29%) se mostró en desacuerdo con esta idea, y el 28% no estaba seguro.
  8. El 30% de los jóvenes presenció cómo los miembros de su familia apostaban, y el 10% informó de discusiones o tensiones como consecuencia de ello. Sin embargo, el 12% mencionó que el juego en familia ayudaba a sufragar gastos en casa, como vacaciones, viajes o afiliaciones a clubes.

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